Kの作品

お題は「トリック」です。Kの作品【オムライズしりとり】

テンプレート
お題は「テンプレート」です。Tの作品【オムライズしりとり】たい焼きにも「天然もの」「養殖もの」があるんだそうです。1匹ずつ焼くタイプの型で作ったのが天然もの。複数同時に焼けるタイプの型で作ったのが養殖もの。どっちでもいいけどカスタードクリームのたい焼きが好きです。...
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お題は、トリックです。

作品「トリック」

K
K
お疲れ様です!Kです。

作品の解説

トリックといえば、錯覚で2次元が3次元に見えたりするイメージ。
っということで今回は、写真でもなくイラストでもなく、HTMLとCSSで2次元を3次元にしてみました。
10年程前は手打ちでコードを入れていましたが、ここ数年は、ググってコピペするだけで下記のようなものは出来てしまいます。なので、オリジナル作品ではないです。こんな表現もあるんだ!って感じで見てくださいませ〜。

まずは円をつくろう!

円を描いてグラデーションをのせると、あら不思議!なんとなく立体感がでましたね。ねっ?
(スマホの人は「Result」ってボタン押すとプレビューされます)

Y軸をクルクルしちゃおう!

さっきの円をY軸(縦)を軸に回転させます。
まだ球体には見えんな〜

Z軸も移動しちゃお!

大きく円を描く軌道で、手前から奥へクルクルします。

周回軌道を打ち消すために、もういっちょY軸回転させるぞよ!

ここがメインらしいぞ!
回転を打ち消すために(円が常に正面を向くように)旋回とは逆方向にクルクルさせます。

ついにX軸をいじる!

斜め上からのアングル(目線)感を出すために傾ける。

(解説メンドイ…から省く!許せ!)

リアリティ感を出すべし!

影つけたり、背景にもグラデーションつけたり、リアリティ感を出します。

んで、円を増やす!

円を増やして、それぞれディレイさせる。

ドヤっ!!

HTMLとCSSで2次元『円』が、3次元『球体』になりましたね。

HTMLで構造、CSSでデザイン。

ホームページもこんな感じで構築されてたりします。

いろんな表現方法がありますね。

以上です!

次のお題は..

では、「トリック」の「く」だから…

次のお題は、

空気

K
K
では、Aさん「空気」で作品やでぇ〜
A
A
考案中..

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K
K
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